home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / os2 / fmcrds.arj / ENGLISH.HL_ (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-05-01  |  18KB  |  561 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Cardgames for OS/2 
  5.  
  6. To learn how to use the help function please chose <Help|Help on help>. 
  7.  
  8. As a member of CompuServe you can get support thru GO OS2SHARE. 
  9.  
  10. Overview 
  11. Game rules 
  12. How to play Astra 
  13. How to play Scrooge 
  14. How to play TidyUp 
  15. How to play Elfer 
  16. How to play Shift 
  17. How to play Towers 
  18. How to play King'n'Ace 
  19. Menu commands 
  20. Registering your copy 
  21. Productinformation and Copyright 
  22. Special thanks 
  23.  
  24.  
  25. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  26.  
  27. This program contains 7 different solitaire cardgames for OS/2. 
  28.  
  29. All games can be won, depending on the luck of the draw and the skill of the 
  30. player. 
  31.  
  32. How to play Astra 
  33. How to play Scrooge 
  34. How to play TidyUp 
  35. How to play Elfer 
  36. How to play Shift 
  37. How to play Towers 
  38. How to play King'n'Ace 
  39.  
  40.  
  41. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  42.  
  43. To move the cards just drag them to where you want them with the right mouse 
  44. button. 
  45.  
  46. Another way to move cards is to click them with the left mouse button. The card 
  47. will be moved automatically if there is a legal move. 
  48.  
  49. How to play Astra 
  50. How to play Scrooge 
  51. How to play TidyUp 
  52. How to play Elfer 
  53. How to play Shift 
  54. How to play Towers 
  55. How to play King'n'Ace 
  56.  
  57.  
  58. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. How to play Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  59.  
  60. Astra is played using an ordinary deck of cards. 
  61.  
  62. The Tableau 
  63.  
  64. The upper part of the tableau consists of seven auxiliary colomns of five cards 
  65. each. At the lower left is the talon containing 16 cards beside a single card 
  66. which has been turned face up. 
  67.  
  68. Playing the game 
  69.  
  70. To win the game all the cards from the seven columns above and all the cards 
  71. from the talon must be played upon the single visible card below. Cards from 
  72. the auxiliary columns are played onto this one card in ascending or descending 
  73. numerical order without respect to suit. For example any four or six may be 
  74. played upon any five. When no more cards from the upper part of the tableau can 
  75. be played, another cards from the talon may be turned up. 
  76.  
  77. Strategy 
  78.  
  79. It is sometimes best to avoid playing certain cards from the columns above if 
  80. it will break up the chance of a long sequence at the next draw from the talon. 
  81. Similarly, given a choice of two cards, either of which can be played, pick the 
  82. one which will reveal the longest possible sequence in the remaining auxiliary 
  83. cards. 
  84.  
  85. Further information: Instructions 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. How to play Scrooge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90. Scrooge is played using an ordinary deck of cards. 
  91.  
  92. The Tableau 
  93.  
  94. The tableau consists of the four foundation aces at the top and two auxiliary 
  95. rows below, each containing six stacks of four cards apiece. 
  96.  
  97. The object of the game is to move all the cards to the foundations in ascending 
  98. order strictly according to suit. 
  99.  
  100. Playing the game 
  101.  
  102. First move any possible cards from the auxiliaries to the foundations, for 
  103. example, play the deuce of clubs upon the ace of clubs, and the three of clubs 
  104. on the deuce, etc.  Cards may also be played from one auxiliary stack to 
  105. another auxiliary, again according to suit but in decreasing order.  When no 
  106. more cards can be played either upon the foundations or within the auxiliary 
  107. piles, pressing the "Deal Now" button will shuffle the auxiliaries without 
  108. disturbing any sequences already established. 
  109.  
  110. The game is over when all the cards have been played upon the foundations or 
  111. when no more moves are possible after the last shuffle. 
  112.  
  113. Further information: Instructions 
  114.  
  115.  
  116. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. How to play TidyUp ΓòÉΓòÉΓòÉ
  117.  
  118. This game is played using 32 cards (the ace and the cards from seven to King of 
  119. each suit). 
  120.  
  121. The Tableau 
  122.  
  123. There are 4 rows of cards, each with 8 cards face-up. The four aces are on the 
  124. left side of the rows. 
  125.  
  126. Playing the game 
  127.  
  128. To win the game you have to get all the cards of each suit arranged in order 
  129. from seven to king beside the ace of the same suit. Any seven may be moved to 
  130. its proper place beside its ace if that spot is vacant. Other than that, a card 
  131. may only be played if there is an empty spot to the left of the next highest 
  132. card of the same suit or to the right of the next lowest. In other words, the 
  133. nine of hearts could only be moved if there were a vacancy to the left of the 
  134. ten of hearts, wherever it may be, or if there were room immediately to the 
  135. right of the eight of hearts. 
  136.  
  137. Strategy 
  138.  
  139. The game comes to a halt when all the free spaces are to the right of the 
  140. kings, so it is important to be aware of chances to get the kings moved to the 
  141. far right of the tableau as soon as possible. 
  142.  
  143. Further information: Instructions 
  144.  
  145.  
  146. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. How to play Elfer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  147.  
  148. The game is played using an ordinary deck of cards. 
  149.  
  150. The Tableau 
  151.  
  152. The cards are placed in three rows of four cards each. The remaining cards are 
  153. placed face down in the talon.  The object of the game is to move all the cards 
  154. from the talon to the visible part of the tableau. 
  155.  
  156. Playing the game 
  157.  
  158. Cards are removed from the tableau by clicking on pairs whose face values total 
  159. eleven, e.g. seven and four, or ace and ten.  In addition, any jack, queen, and 
  160. king may be removed as a triplet. Removed cards are automatically replaced with 
  161. cards from the talon. 
  162.  
  163. Strategy 
  164.  
  165. You cannot win the game if you have removed an odd number of jack-queen-king 
  166. triplets since there will always be one card left in the talon at the end. 
  167.  
  168. The game is over when the talon is empty, or when no more "elevens" or triplets 
  169. can be removed. 
  170.  
  171. Further information: Instructions 
  172.  
  173.  
  174. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. How to play Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  175.  
  176. Shift is played using the thirteen diamonds. 
  177.  
  178. There are two rows. You have to move the cards so that the upper row contains 
  179. ace to 7 (from left to right) and the lower row contains the 8 to King so that 
  180. the free space is at the lower right corner. 
  181.  
  182. Cards can be moved horizontally and vertically to the free space. 
  183.  
  184. Further information: Instructions 
  185.  
  186.  
  187. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. How to play Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  188.  
  189. Towers is played using 52 cards. 
  190.  
  191. The Tableau 
  192.  
  193. There is one row with 10 columns of 5 cards each in the lower half of the 
  194. tableau. In the upper part of the tableau there are 4 auxiliary fields in the 
  195. middle, two of which are already filled with a randomly dealt card each, and 
  196. two empty fields on either side where the four foundations are to be built. 
  197.  
  198. To win the game you have play all the cards from the tableau onto the 
  199. foundations strictly by suit in increasing order, starting with the aces. 
  200.  
  201. Playing the game 
  202.  
  203. First, any free ace may be moved to the foundation fields. Then any available 
  204. card from the ten columns or from the auxiliary fields which can be played upon 
  205. the foundations may be moved there.  When no more cards can be played directly 
  206. to the foundations, cards can be played from columns below to other columns in 
  207. descending order by suit. For example, the eight of spades may be played upon 
  208. the nine of spades, and the seven upon the eight, etc. 
  209.  
  210. The four auxiliary fields in the middle above are used as a "holding tank" for 
  211. temporary storage of cards.  Each field can hold but one card. Cards from the 
  212. auxiliaries may be played directly upon the foundations in the proper 
  213. increasing order by suit, or upon the columns below in decreasing order by 
  214. suit. Only a king may be placed in an empty column area in the lower part of 
  215. the tableau. 
  216.  
  217. Strategy 
  218.  
  219. Before building a sequence in one of the columns longer than the number of 
  220. available holding cells in the auxiliary fields, make certain that the sequence 
  221. is not burying a card necessary for moving the cards in the series to the 
  222. foundations or to another column. 
  223.  
  224. The game is over when all the cards have been played onto the foundations by 
  225. suit from ace to king, or when no more moves are possible. 
  226.  
  227. Further information: Instructions 
  228.  
  229.  
  230. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. How to play King'n'Ace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  231.  
  232. King 'n' Ace is played with two decks of cards. 
  233.  
  234. The Tableau 
  235.  
  236. The foundations consist of two central columns, one of four aces, the other of 
  237. four kings.  To the left and right are two auxiliary columns containing eight 
  238. randomly dealt cards, and in the right corner is the talon holding the 
  239. remaining cards beside a blank space for the waste pile.  The game is won when 
  240. all the cards have been played on the foundation columns, strictly by suit, in 
  241. ascending order upon the four aces and in descending order from the four kings. 
  242.  
  243. Playing the game 
  244.  
  245. Any card from the top of the eight auxiliary stacks, from the talon, or from 
  246. the top of the waste pile may be played upon the foundations.  Only cards of 
  247. the same suit may be played, and the order must ascend from ace to king on the 
  248. left and descend from king to ace on the right.  For example, only a deuce of 
  249. clubs may be played upon the ace of clubs in the left foundation column, and 
  250. only a three of clubs upon that. Similarly, in the right foundation column, 
  251. only a queen of diamonds may be played upon the king of diamonds, etc. 
  252.  
  253. Any visible card from the foundations, from the auxiliaries, the talon or the 
  254. waste pile may also be played upon those in the auxiliary columns, again 
  255. strictly by suit, but here the order may either descend or ascend, and it may 
  256. change within a single stack. For example, either a nine or a seven of hearts 
  257. may be played upon the eight of hearts.  An empty place in the auxiliaries may 
  258. be filled with the top card of any other pile from anywhere in the tableau 
  259. except for the four kings and aces at the bottom of the foundations or from the 
  260. top of a completed foundation pile. 
  261.  
  262. When no cards can be played upon the foundations or into the auxiliaries, the 
  263. top card from the talon is moved to the waste pile. Cards from the top of 
  264. either the talon or the waste pile may be played at any time, but cards from 
  265. the waste pile may not be returned to the talon. 
  266.  
  267. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  268. played on the foundations from ace to king on the left and from king to ace on 
  269. the right. 
  270.  
  271. Further information: Instructions 
  272.  
  273.  
  274. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  275.  
  276. Game 
  277.    New game 
  278.    Games 
  279.    Highscore 
  280.    Quit 
  281.  
  282. Moves 
  283.    Undo 
  284.    Redo 
  285.    Pause 
  286.    Cheat 
  287.  
  288. Options 
  289.    Deck 
  290.    Single mouseclick 
  291.    Beep 
  292.    Helpbar 
  293.  
  294. Help 
  295.    Index help 
  296.    General help 
  297.    Help on help 
  298.    Key help 
  299.    Register 
  300.    Product information 
  301.  
  302.  
  303. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Hotkeys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  304.  
  305. Hotkeys: 
  306.  
  307. F2           New game. 
  308.  
  309. F3           Exit. 
  310.  
  311. Undo         Undo last move. 
  312.  
  313. Strg+Undo    Redo last move. 
  314.  
  315. Strg+p       Pause. 
  316.  
  317.  
  318. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Menu Commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  319.  
  320.  
  321. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  322.  
  323. The menu choice <Game> includes the following menu choices: 
  324.  
  325. <Game|New cards>    Starts a new game. 
  326.  
  327. <Game|Select game>  Lets you chose between 7 different Solitaire games. 
  328.  
  329. <Game|Highscore>    Brings up the records screen (high scores). 
  330.  
  331. <Game|Exit>         Terminates Cardgames for OS/2. 
  332.  
  333.  
  334. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  335.  
  336. The menu choice <Move> includes the following menu choices: 
  337.  
  338. <Move|Undo>         Backs up one move. 
  339.  
  340. <Move|Redo>         Undoes the last Undo. 
  341.  
  342. <Move|Pause>        Interrupts the game. 
  343.  
  344. <Move|Cheat>        Lets you make illegal moves. By doing so you can't receive 
  345.                     a high score. 
  346.  
  347.  
  348. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  349.  
  350. The menu choice <Options> includes the following choices: 
  351.  
  352. <Options|Deck>      Lets you chose between 9 different pictures. 
  353.  
  354. <Options|Single mouseclick> Allows you to play the cards with a single click on 
  355.                     the left mouse botton instead of a double click. 
  356.  
  357. <Options|Beep>      Lets you turn off the annoying warning beep. 
  358.  
  359. <Options|Helpbar>   Turns the status row including the online help for menu 
  360.                     selection on or off. 
  361.  
  362.  
  363. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  364.  
  365. The menu choice <Help> includes the following choices: 
  366.  
  367. <Help|Index help>   Displays a list of all help topics in alphabetic order. If 
  368.                     you want to know more about one topic, click on the word to 
  369.                     go to that entry. 
  370.  
  371. <Help|General help> Brings up information about the active window. 
  372.  
  373. <Help|Help on help> Displays information how to use the help functions. 
  374.  
  375. <Help|Key help>     Displays the available hot keys. 
  376.  
  377. <Help|Register>     Brings up a dialog where you may enter the registration 
  378.                     code to eliminate the reminder screens. Further 
  379.                     information: How to register 
  380.  
  381. <Help|Product information> Brings up the dialog with copyright information. 
  382.  
  383.  
  384. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Informations about the dialogs. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  385.  
  386.  
  387. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Dialog: Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  388.  
  389. Selecting this option brings up the about screen, wich gives you information 
  390. about the version number and the author. Please click on the button <Copyright> 
  391. if you want to see more information about the copyright of this program. 
  392.  
  393. Clicking on the <Register> button brings up the register dialog. 
  394.  
  395. Further Information How to register. 
  396.  
  397.  
  398. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  399.  
  400. You solved the game! 
  401.  
  402. Clicking on <New game> starts a new game. 
  403.  
  404.  
  405. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  406.  
  407. Hah! You lost! There are still cards left. 
  408.  
  409. Clicking on <New game> starts a new game. 
  410.  
  411.  
  412. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Dialog: Registering your copy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  413.  
  414. This dialog let's you registering your copy. Please enter your name and the 
  415. number you have received with your registration (don't ignore white spaces in 
  416. the registration number). 
  417.  
  418. The programm will save the data if you click on the <OK> button. 
  419.  
  420. Further information How to register. 
  421.  
  422.  
  423. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Dialog: Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  424.  
  425. You have paused the game. 
  426.  
  427. Clicking on <Resume> let's you continue the game. 
  428.  
  429.  
  430. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Dialog: High score ΓòÉΓòÉΓòÉ
  431.  
  432. This dialog box brings up the top scores (the best 7). 
  433.  
  434. You can reset the records from this screen by clicking on <Erase>. 
  435.  
  436.  
  437. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Register ΓòÉΓòÉΓòÉ
  438.  
  439. You have to pay to register this program. 
  440.  
  441. To register, send me a note (EMail or post card) with your name and adress or 
  442. use SWREG on CompuServe or contact BMT Micro. 
  443.  
  444. You will receive a registration code which may be entered to eliminate the 
  445. registration reminder screens. 
  446.  
  447. This registration will apply to ALL future releases of this package. 
  448.  
  449. Important: The registration fee is all you have to pay. There are no further 
  450. costs. 
  451.  
  452. Registration for Germany and Europe 
  453. ----------------------------------- 
  454.  
  455.  Felix Maschek 
  456.  Ditmar-Koel-Stra╤üe 34 
  457.  20459 Hamburg 
  458.  Germany 
  459.  
  460. The registration fee for this method is DM 35,--. 
  461.  
  462. I accept Eurocheque (DM), Money order and Cash. 
  463.  
  464.  Bank account 1238/457 756 
  465.  Hamburger Sparkasse 
  466.  BCN/BLZ: 200 505 50 
  467.  
  468.  (For Germany only: These fees includes 15% sales tax.) 
  469.  
  470. Registration from outside Europe 
  471. -------------------------------- 
  472.  
  473.  BMT Micro 
  474.  452 Horn Rd 
  475.  Wilmington, NC  28412-2411 
  476.  
  477.  (800) 414-4268 Orders Only (8.00 am - 8.00 pm EST) 
  478.  (910) 791-7052 Orders and Questions 
  479.  (910) 350-2937 Fax Orders and Questions 
  480.  (910) 350-8061 Online Orders (10 lines, all 14.4) 
  481.  
  482. The registration fee for this method is USD 28. 
  483.  
  484. We accept Visa, MasterCard, and Discover, personal checks, cashiers checks and 
  485. money orders. 
  486.  
  487. Worldwide registration via CompuServe 
  488. ------------------------------------- 
  489.  
  490. Members of CompuServe have an easier way to register, by using on-line 
  491. registration. 
  492.  
  493. The registration fee for this method is USD 28. 
  494.  
  495. Log in to CompuServe. After the 'forum!'-prompt, enter 'GO SWREG', look for 
  496. FMCRDS or the program 1839 and register online. 
  497.  
  498.  
  499. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Product Information and Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  500.  
  501. Cardgames for OS/2, Copyright 1994 by Felix Maschek, Hamburg. 
  502.  
  503. This package of games is shareware. That means that if you like it and use it, 
  504. you have an obligation to pay for it. This program may distributed freely, but 
  505. it is NOT puplic domain or freeware. You may NOT distribute this program in any 
  506. commercial format without my express written permission. 
  507.  
  508. The author does not warrant uninterrupted or error free operation of the 
  509. program and is not liable for any loss or damage of your data. 
  510. Please take care of the possible occurence of virus infections. 
  511.  
  512. You have 4 weeks to test the games. If you are using the games beyond the 30 
  513. day free trial period, you are required to register your copy. 
  514.  
  515. When you register, you will receive a registration code which can be used to 
  516. personalize your copy. Once the registration code and your name has been 
  517. entered, your name will appear in the Product Information dialog. You are not 
  518. allowed to give your registration code or a copy of the registered copy to 
  519. others. 
  520.  
  521. Further information: Registering your copy. 
  522.  
  523. This program and all accompanying files may be distributed freely, provided 
  524. that neither text nor any other file is modified in any way. No file may be 
  525. omitted in the distribution. 
  526.  
  527. This program may be distributed only with the following files: 
  528.  
  529.  INSTALL.CMD 
  530.  PICTURES.DLL 
  531.  
  532.  README.TXT 
  533.  ENGLISH.CMD 
  534.  ENGLISH.EX_ 
  535.  ENGLISH.HL_ 
  536.  
  537.  LIESMICH.TXT 
  538.  DEUTSCH.CMD 
  539.  DEUTSCH.EX_ 
  540.  DEUTSCH.HL_ 
  541.  
  542. Please support the idea of shareware. I will program more games and 
  543. applications for OS/2 if I get enough registrations. 
  544.  
  545. Felix Maschek 
  546. Ditmar-Koel-Stra╤üe 34 
  547. 20459 Hamburg 
  548. Germany 
  549.  
  550. CompuServe 100120,1370 
  551. Internet 100120.1370@compuserve.com 
  552.  
  553.  
  554. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Special thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  555.  
  556. I have to thank the following persons for their help: 
  557.  
  558. Britta Drews (beta-testing, ideas and support) 
  559.  
  560. Larry Snyder, Michael Kilby and Markus Wetzel for beta-testing and English 
  561. online-help.